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Text File
|
1994-03-22
|
21KB
|
516 lines
D E L U X E
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*** *** ** ** *** ** ** *** *** ** **
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v1.6 Créé par Edgar M. Vigdal
( Traduction française par Stéphane "Sada" ANQUETIL d'après la version
anglaise de la documentation, un oeil sur le jeu et l'autre sur la
version dans la langue de l'auteur : norvégienne. )
QU'EST-CE QUE LE SHAREWARE ?
--------------------------
Le Shareware est un moyen d'avoir des bons logiciels à pas cher.
Vous vous procurez le soft pour pratiquement rien, et pouvez le
tester pendant un moment avant de décider si vous voulez payer le
programmeur pour son dur travail. Et n'oubliez pas que si vous ne
payez pas et que personne d'autre ne le fait, c'est sûr que le
programmeur ne fera PLUS de logiciel en shareware. Et cela mêne à
la fin du domaine public pour votre machine. Alors, s'il vous plaît,
payez l'auteur.
NOTE! Ce jeu est en fait un shareware!
SI VOUS AIMEZ CE JEU !
----------------------
Si vous jouez à ce jeu et que vous l'aimez, alors moi (Edgar M. Vigdal)
je vous serai éternellement reconnaissant, si vous m'envoyez 10 Dollars
US, £5, 50 NOK (NdT: Couronnes norvégiennes) ou n'importe quelle somme,
comme paiement pour le jeu.
Si vous désirez une année de remise à jour gratuite (au moins 2 remises
à jour ( Si j'ai des rapports de bugs, ou des suggestions pour améliorer
)), alors envoyez-moi $20, £15 ou 150 NOK.
Si vous devenez un utilisateur enregistré et que vous m'envoyez une
disquette, je vous enverrai une super version avec plus de niveaux,
plus d'effets sononores, la voix et d'autres améliorations.
(peut-être une version AGA ?!)
S'IL VOUS PLAIT Fournissez la disquette pour la réponse, comme mes
moyens financiers ne me le permettent pas!
Si vous voulez aussi la dernière version de Deluxe PacMan, alors
ajoutez $5, £5 ou 50 NOK.
Voiçi mon adresse...
Edgar M. Vigdal
583O LUSTER
NORWAY (Je n'aime pas la chasse à la baleine!)
(Mais là encore, je n'aime pas les
corridas non plus!)
Ou vous pouvez utiliser aussi mon compte en banque....
3785.10.05774 Luster SpareBank
5830 Luster
NORWAY
A ceux qui ont supporté mon travail assidu, j'adresse ma plus chaleu-
reuse estime!!
NOTE! Veuillez vérifier que l'adresse çi-dessus est la même que celle
qui est dans le jeu !
NOTE! Si vous envoyez une disquette vous pouvez y mettre quelquechose.
Demos, jeux, utilitaires ou modules de musique.
NOTE! A tous ceux qui m'ont envoyé le "cachet" pour Deluxe PacMan,
JE vous ENVERRAI la remise à jour !!!
NOTE! Si vous avez acheté ce jeu par une firme de domaine publique
vous n'avez RIEN payé pour moi, vous avez juste supporté
quelques 'voleurs' qui gagnent beaucoup d'argent sur le travail
des autres!! Si vous voulez supporter les programmeurs, alors
souscrivez aux disquettes Fred Fish et envoyez les enregis-
trement des shareware aux gens qui les ont conçus en premier.
AUX MAGAZINES!
--------------
Si vous voulez utiliser ce jeu sur votre disquette de couverture ou
que vous testiez le jeu, alors veuiller m'envoyer une copie du magazine.
DELUXE GALAGA
-------------
Deluxe Galaga est basé sur le jeu StarBattle sur le bon vieux VIC20.
C'était un excellent jeu et j'ai eu beaucoup de "fun" avec.
Il y a aussi quelques caractéristiques des jeux Galaga et Galaxions.
J'ai joué Galaga sur une machine d'arcade, mais c'était il y a si
longtemps que j'ai oublié à quoi ça ressemblait.
Ma version de Galaga (ou StarBattle) est un simple (?) shoot'em up
(Ndt: Abattez-les tous!) avec une bonne jouabilité, mais sans graphisme
extra-ordinaire. Beaucoup des jeux actuels ont des tonnes et des tonnes
de graphisme, mais quand on arrive au jeu lui-même, "c'est de la daube".
Ils ont des manuels qui couvrent des centaines de pages, et qui
demandent des heures et des jours pour rentrer dans le jeu.
Ce que je demande d'un jeu est un peu de relaxation pour deux minutes,
et pouvoir quitter le jeu et faire quelque travail. Et non pas marquer
le calendrier pour quand je veux jouer au jeu hi-tech de 30Mo !
VOTRE MISSION...
Vous contrôlez un petit "starfighter", vaisseau spatial et votre mission
est de protéger la Terre des attaques des aliens. Lorsque vous commencez
votre vaissau est limité dans sa cadence de tir et se déplace un peu
trop lentement, mais en dégommant les aliens, vous pouvez collecter les
bonus qui tombent et obtenir toutes sortes d'armes, extra vitesse et
beaucoup d'autres bonnes choses!
Il y a le double tir, le triple tir, super-arme, extra vie,
bombes "smart", argent, "warps", niveau secret de bonus et plus encore.
Attention aux vaisseaux-méres, rockets, warp disfonctions et super
guardiens!
Il y a aussi un max de secrets dans le jeu, vous pouvez les trouver vous
même ou les acheter dans la "space-shop", la boutique de l'espace.
La space-shop apparait tous les cinq niveaux, mais vous devez avoir plus
de 50 credits pour entrer dans la boutique. Il y a plus de 10 secrets
dissimulés dans le jeu.
INSTALLER LE JEU
----------------
o DISQUETTE
Démarrer votre machine avec le workbench, puis insérez la disquette de
Deluxe Galaga dans un des lecteurs de disquette, et ouvrez la disquette
en doublant-cliquant sur l'icône de la disquette. Ensuite, ouvrez le
tiroir Deluxe Galaga en doublant cliquant sur l'icône du tiroir. Vous
pouvez commencer le jeu en double-cliquant sur l'icône du jeu Galaga.
o DISQUE DUR
Copier le tiroir Deluxe Galaga dans le tiroir ou la partition désirée
de votre disque dur en draguant l'icône du tiroir depuis la disquette
du jeu Deluxe Galaga vers votre disque dur.
Juste double-cliquer l'icône Galaga pour démarer le jeu.
Vous devriez sélectionner l'option 'SAVE ON EXIT' , "SAUVE EN SORTIE"
si vous jouez depuis un disque dur, et terminer le jeu avec la touche
'ESC'. Voir les options çi-dessous.
o OPTIONS ET PRÉFÉRENCES DU JEU
________________ _____________ ___________________
| | | | | |
| ECS/ORIGINAL | | 68000 | | |
|________________| |_____________| | |
________________ _____________ | |
| | | | | |
| PAL (50Hz) | | 68020 | | O K |
|________________| |_____________| | |
________________ _____________ | |
| | | | | |
| SAVE ON EXIT | | 68030/40 | | |
|________________| |_____________| |___________________|
Ce sont les gadgets qui apparaissent dans la fenêtre de préférences.
________________
| | Ce gadget bascule entre chipset
| ECS/ORIGINAL | ECS/ORIGINAL ou AGA.
|________________|
________________
| | Ce gadget bascule entre les modes
| PAL (50Hz) | video PAL et NTSC.
|________________|
________________
| | Ce gadget sélectionne
| SAVE ON EXIT | 'SAVE ON EXIT' ou 'SAVE IN GAME'.
|________________|
_____________
| | Ce gadget sélectionne le mode processeur
| 68000 | MC68000. Utilisé dans les A500/A600.
|_____________|
_____________
| | Ce gadget sélectionne le mode processeur
| 68020 | MC68020. Utilisé dans l' A1200.
|_____________|
_____________
| | Ce gadget sélectionne le mode processeur
| 68030/40 | MC68030/MC68040. Utilisé dans les A3000,
|_____________| A4000/030 et A4000/40
Le bouton 'OK' sauve les préférences et démarre le jeu.
Lorsque vous commencez le jeu pour la première fois, un écran de
préférences apparaît. Sur cet écran, vous sélectionnez quel chip a
votre Amiga, le systême video et la manière de sauver la hiscore-liste.
Si vous avez un A500, A500+, A600, A1000, A2000 ou A3000 vous devez
selectionner l'option 'ECS/ORIGINAL'. Si vous avez un A1200, A4000 ou
n'importe quel nouvel Amiga avec le chipset AGA, vous devez sélectionner
l'option 'AGA'.
Si vous avez un A1200 et PAS de disque dur, vous devez utilisez l'option
'ECS/ORIGINAL' !
Les options 'PAL', 'NTSC' sont pour ces Amigas qui ont le chip
fat Agnus (le chip avec le système de bascule video ), cette option
n'a pas d'effet sur les chips Agnus plus anciens. L'option 'PAL' est
pour ceux qui vivent en Europe ou dans les autres pays qui utilisent le
système video PAL. L'option 'NTSC' est pour ceux qui vivent aux U.S.A.,
Japon ou autres pays à la norme NTSC.
Si vous jouez à partir d'un disque dur, vous devriez sélectionner
l'option 'SAVE ON EXIT', cela sauve la liste des hiscore quand vous
terminez le jeu avec la touche 'ESC'. Vous pouvez aussi utiliser cette
option si vous avez un problème avec l'option 'SAVE IN GAME'.
Si vous choisissez 'SAVE ON EXIT' , vous devez utiliser la touche 'ESC'
pour sauver les hiscores, car si vous "reset"-ez la machine
(CTRL,AMIGA,AMIGA) la hiscore-liste sera perdue ! Avec 'SAVE IN GAME'
la hiscore-liste sera sauvée chaque fois qu'un meilleur score est
rentré.
Vous pouvez aussi sélectionner le processeur de votre Amiga.
68000 Si vous avez un Amiga standard (A500,A600,A1000 ou A2000)
68020 Si vous avez un A1200 ou n'importe quel accélérateur 68020 .
68030/40 Si vous avez un A3000, A4000/30, A4000/40 ou n'importe quel
accélérateur 68030/ 68040.
Si vous ne sélectionnez aucune option, le programme s'adaptera
automatiquement au type de processeur.
Si vous avez un processeur rapide, le jeu aura plus d'objet à l'écran,
de plus grosses explosions, plus de tirs, plus de bonus, plus d'étoiles
en fond et.......
Vous pouvez forcer le programme à utiliser plus d'objets, en choisissant
un processeur plus rapide que celui que vous avez effectivement.
Cela ralentira le jeu quand un grand nombre d'objets sont à l'écran en
même temps, et les graphismes commenceront sûrement à scintiller.
Les préférences que vous avez sélectionnées sont sauvées pour
utilisation ultérieure. Si vous voulez changer les préférences vous
devez maintenir le bouton feu du joystick (Port 2) (PAS d'auto fire)
quand le jeu se charge.
Ou vous pouvez effacer le fichier GALAGA.PREFERENCES dans le tiroir S:
de votre disque de démarrage.
NOTE! Ce jeu ne fonctionnera PAS sur une carte 24bits.
Si Commodore avait fait une machine avec un processeur assez
puissant pour utiliser les fonctions systèmes dans les jeux
ça aurait marché, mais ca ne marche pas et ne marchera jamais!
Désolé !!!
L' Amiga est le meilleur ordinateur personnel au monde, c'est
juste Commodore qui est mauvais !!!!
( Ndt: Avis tout à fait personnel de l'auteur. Si l'Amiga avait eu un
processeur plus puissant plus tôt, il aurait couté plus cher.
De toute façon, il y a le 1200 qui fait trés bien les jeux en
quasi 24bits. De toute façon, faut pas rêver, il n'est pas une
autre machine qui est capable d'en faire autant pour ce prix.
Enfin, dans le texte norvégien, l'auteur fait allusion à la 3DO
et c'est difficile de rapporter un tel jugement de valeur. )
COMMENT CONTROLER LE JEU ?
--------------------------
ESC Arrête le jeu en cours, et quitte le jeu si vous êtes à une des
pages de menu.
F1 1 joueur.
F2 2 joueurs.
1 Mode débutant. (4 tirs, plus de vitesse)
2 Mode normal. (2 tirs, vitesse normale)
3 Mode difficile.
P Pause le jeu, et le reprends.
Vous pouvez aussi utiliser le bouton FEU pour reprendre le jeu.
E Bascule entre effets sonores et musique.
+, - Ajuste le volume de la musique.
J Joint deux listes des hiscore ensemble. Si un ami à vous a le
même jeu, vous pouvez utiliser cette fonction pour créer une
nouvelle hiscore-liste avec les meilleurs scores de chaque.
F6 Choisit le partage des 4 canaux sonores entre musique et
à bruitages.
F9 ( Ndt: vu dans le jeu et la doc norvégienne )
Vous contrôlez le jeu avec un joystick dans le port 2.
BOUTON = Tire sur les aliens.
GAUCHE = Déplace le vaisseau vers la gauche.
DROITE = moves the ship to the right.
( NdT: Je fatigue, il est trop minutieux dans ses explications EMW !
Bientôt, il va nous rappeler comment brancher l' Amiga sur le
courant électrique. )
EXTRA FONCTIONS
---------------
o MUSIQUE & EFFETS SONORES
Si vous en avez marre de la musique et que vous voulez la changer pour
un de vos modules protracker favoris. Vous réalisez cela en changeant
le nom de la musique originale ou en l'effaçant.
Example
rename GALAGA.MUSIC as GALAGA.MUSIC.reserve
Et après vous recopiez votre module dans le tiroir Deluxe Galaga et le
renommez en 'GALAGA.MUSIC'
Example
rename MOD.SUPERTUNE as GALAGA.MUSIC
Vous pouvez aussi changer les jingles (ces petits tunes qui sont joués
dans des occasions spéciales), comme ce sont aussi des modules
protracker.
NOTE! Ces modules que vous utilisez devront être compatible avec
ProTracker 1.1b. Si vous testez votre module et qu'il n'est pas
rejoué correctement, alors, il y a de fortes chances qu'il ne
soit pas compatible.
NOUVEAU POUR LA VERSION 1.3
Vous pouvez maintenant avoir plusieurs modules, et l'un deux sélectionné
au hasard et chargé.
D'abord, copiez vos modules ProTracker favoris dans le tiroir Deluxe
Galaga. Ensuite, renommez-les.
GALAGA.MUSIC1 (Le numéro à la fin du nom de -
GALAGA.MUSIC2 fichier commence à 1 et va -
GALAGA.MUSIC3 jusqu'à la fin des modules.)
.
.
.
GALAGA.MUSICN (n est le nombre de modules)
o SFX (EFFETS SONORES)
Si vous n'avez que 512K de mémoire et que vous en avez marre des effets
sounores, vous devriez essayer les "petits" bruitages.
Example
rename GALAGA.SFX as GALAGA.SFX_reserve
Le jeu utilisera 'GALAGA.SFX_SMALL' comme bruitages.
o 512K MEMORY
Si vous n'avez que 512K de mémoire, utilisez le programme 'Add44K'
pour avoir un peu plus de mémoire libre. La musique ne sera pas chargée
et les bruitages minimum seront utilisés.
Le jeu tient approxivement en 453 Ko de mémoire pour démarrer.
(J'ai essayé de le faire démarrer avec seulement 436Ko de chipmem!)
Rappelez-vous de déconnecter tous les lecteurs de disquettes externes.
LE PROCHAIN JEU DELUXE
----------------------
Le prochain jeu de la série Deluxe, sera probablement Deluxe
Donkey Kong. J'ai commencé ce jeu après avoir fini Deluxe PacMan.
Mais après j'ai eu une autre version Domaine Publique de Donkey Kong,
qui avait l'allure de celle que j'avais sur C64, et comme celle que
j'avais en tête. Après avoir fini Deluxe PacMan, beaucoup m'ont écrit
et m'ont demandé de faire une version de Donkey Kong, alors maintenant
je vais m'y mettre. A "super duper" version de Donkey Kong.
Si vous avez de quelconques indications pour Deluxe Donkey Kong alors
envoyez-les moi (graphics, maps, sons ou idées).
Mais quand j'aurai fini avec Donkey Kong, je voudrais vraiment faire une
version de JumpMan, l'un de mes favoris de tous les temps!
Si vous avez des suggestions pour des amélioratiosn ou si vous avez
trouvé un bug alors, faites-le moi savoir.
Bonne chance et amusez-vous bien !!!! PAIX !!!!
Life sucks !! - Al Bundy
Where's that damn hamburger - Kelly Bundy
Désolé pour toutes les erreurs de langage et la mauvaise syntaxe!!
-----------------------------------------------------------------------------
Historique
VERSION SPECIFICATIONS DATE
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
v1.0 Première version de Deluxe Galaga 20/10/93
v1.2 Ajout d' 'Hurry Up!!', et fixé un bug
possible avec "spot".
Fixé des routines en mode 2 joueurs .
Ajout des explosions pour les petits aliens 27/12/93
v1.3 Accélération des routines.
Ajout de la routine 'Warp Malfunction'.
Changé la routine de musique pour la
prorunner routine (plus rapide!)
Fixé la routine ProRunner, de manière à ce
qu'elle ne "GURU"-te pas sur les machines à
vecteurs d'interruptions en fast RAM.
Ajout de la routine d'ajustement du volume.
Ajout de la routine de chargement aléatoire
des musiques. 14/01/94
v1.4 Accéléré encore d'autres routines.
Partage des canaux entre la musique et les bruitages.
Routines vector, Random and BOB accélérées.
Test pour HIRES SPRITE et écran DBLPAL. 17/02/94
v1.5 Fixé le BOOM quand les rockets meurent.
Ai mis la priorité d'interruption handler
un peu plus haute.
Même hasard dans le mode "orage de météore"
meteor-storm.
Fixé un bug dans la routine
'save hiscore in game'.
Montre la marque du grade, quand nouveau
grade. 25/02/94
v1.6 Ai enlevé le gadget AGA/ECS comme il
n'avait plus aucune fonction. 27/02/94
-----------------------------------------------------------------------------
Infos techniques.
568395 octets de source code, 22822 lignes de code assembleur.
Temps d'assemblage : 38.13 secondes sur un 7.14 MHZ 68000 A2000
241920 octets de graphisme bruts.
Plus de 400 pages d'animations.
Plus de 90 sprites à l'écran à la fois (68030)
Plus de 185 BOB'S à l'écran à la fois (68030)
78 effets sonores, 4 jingles, 1 piéce de musique.
Si vous êtes intéressé à développer vos propres jeux ou programmation
assembleur alors, vous pouvez acheter le code source entier et les outils de
développement pour seulement $75, £50 ou 500 NOK
Vous recevrez alors les données suivantes...
Source code (assembleur, avec commentaires)
Data files (graphisme, animations, effets sonores)
Level Creator (pour faire de nouveaux niveaux pour Deluxe Galaga)
SFX Creator (Créateur de bruitages synthètique et échantillonés )
Converter 5.0 (Convertisseur et compacteur de graphismes)
Vous recevrez également le code source pour tous ces outils.
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TRADUIT EN FRANÇAIS PAR
Stéphane ANQUETIL
Chemin de la Chasse
14700 ST-PIERRE DU BÛ
FRANCE