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Text File  |  1994-03-22  |  21KB  |  516 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.      D E L U X E
  5.  
  6.       *********      **      ***            **       *********      **
  7.      ***            ****     ***           ****     ***            ****
  8.      ***           **  **    ***          **  **    ***           **  **
  9.      ***   ****   ********   ***         ********   ***   ****   ********
  10.      ***    ***  **      **  ***        **      **  ***    ***  **      **
  11.       ********* **        ** ********* **        **  ********* **        **
  12.  
  13.      v1.6   Créé par Edgar M. Vigdal
  14.  
  15.    (  Traduction française par Stéphane "Sada" ANQUETIL d'après la version
  16.       anglaise de la documentation, un oeil sur le jeu et l'autre sur la
  17.       version dans la langue de l'auteur : norvégienne.  )
  18.  
  19.  
  20.       QU'EST-CE QUE LE SHAREWARE ?
  21.       --------------------------
  22.       Le Shareware est un moyen d'avoir des bons logiciels à pas cher.
  23.       Vous vous procurez le soft pour pratiquement rien,  et pouvez le
  24.       tester pendant un moment avant de décider si vous voulez payer le
  25.       programmeur pour son dur travail. Et n'oubliez pas que si vous ne
  26.       payez pas et que personne d'autre ne le fait, c'est sûr que le
  27.       programmeur ne fera PLUS de logiciel en shareware. Et cela mêne à
  28.       la fin du domaine public pour votre machine. Alors, s'il vous plaît,
  29.       payez l'auteur.
  30.  
  31.       NOTE!   Ce jeu est en fait un shareware!
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.       SI VOUS AIMEZ CE JEU !
  38.       ----------------------
  39.       Si vous jouez à ce jeu et que vous l'aimez, alors moi (Edgar M. Vigdal)
  40.       je vous serai éternellement reconnaissant, si vous m'envoyez 10 Dollars
  41.       US, £5, 50 NOK (NdT: Couronnes norvégiennes) ou n'importe quelle somme,
  42.       comme paiement pour le jeu.
  43.       Si vous désirez une année de remise à jour gratuite (au moins 2 remises
  44.       à jour ( Si j'ai des rapports de bugs, ou des suggestions pour améliorer
  45.       )), alors envoyez-moi $20, £15 ou 150 NOK.
  46.  
  47.       Si vous devenez un utilisateur enregistré et que vous m'envoyez une
  48.       disquette, je vous enverrai une super version avec plus de niveaux,
  49.       plus d'effets sononores, la voix et d'autres améliorations.
  50.       (peut-être une version AGA ?!)
  51.  
  52.       S'IL VOUS PLAIT Fournissez la disquette pour la réponse, comme mes
  53.       moyens financiers ne me le permettent pas!
  54.  
  55.       Si vous voulez aussi la dernière version de Deluxe PacMan, alors
  56.       ajoutez $5, £5 ou 50 NOK.
  57.  
  58.  
  59.       Voiçi mon adresse...
  60.  
  61.               Edgar M. Vigdal
  62.  
  63.               583O LUSTER
  64.  
  65.               NORWAY                  (Je n'aime pas la chasse à la baleine!)
  66.                                       (Mais là encore, je n'aime pas les
  67.                                        corridas non plus!)
  68.  
  69.       Ou vous pouvez utiliser aussi mon compte en banque....
  70.  
  71.               3785.10.05774            Luster SpareBank
  72.                                        5830 Luster
  73.                                        NORWAY
  74.  
  75.  
  76.       A ceux qui ont supporté mon travail assidu, j'adresse ma plus chaleu-
  77.       reuse estime!!
  78.  
  79.  
  80.       NOTE!   Veuillez vérifier que l'adresse çi-dessus est la même que celle
  81.               qui est dans le jeu !
  82.  
  83.       NOTE!   Si vous envoyez une disquette vous pouvez y mettre quelquechose.
  84.               Demos, jeux, utilitaires ou modules de musique.
  85.  
  86.       NOTE!   A tous ceux qui m'ont envoyé le "cachet" pour Deluxe PacMan,
  87.               JE vous ENVERRAI la remise à jour !!!
  88.  
  89.       NOTE!   Si vous avez acheté ce jeu par une firme de domaine publique
  90.               vous n'avez RIEN payé pour moi, vous avez juste supporté
  91.               quelques 'voleurs' qui gagnent beaucoup d'argent sur le travail
  92.               des autres!! Si vous voulez supporter les programmeurs, alors
  93.               souscrivez aux disquettes Fred Fish et envoyez les enregis-
  94.               trement des shareware aux gens qui les ont conçus en premier.
  95.  
  96.  
  97.       AUX MAGAZINES!
  98.       --------------
  99.       Si vous voulez utiliser ce jeu sur votre disquette de couverture ou
  100.       que vous testiez le jeu, alors veuiller m'envoyer une copie du magazine.
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.       DELUXE GALAGA
  107.       -------------
  108.       Deluxe Galaga est basé sur le jeu StarBattle sur le bon vieux VIC20.
  109.       C'était un excellent jeu et j'ai eu beaucoup de "fun" avec.
  110.       Il y a aussi quelques caractéristiques des jeux Galaga et Galaxions.
  111.       J'ai joué Galaga sur une machine d'arcade, mais c'était il y a si
  112.       longtemps que j'ai oublié à quoi ça ressemblait.
  113.  
  114.       Ma version de Galaga (ou StarBattle) est un simple (?) shoot'em up
  115.       (Ndt: Abattez-les tous!) avec une bonne jouabilité, mais sans graphisme
  116.       extra-ordinaire. Beaucoup des jeux actuels ont des tonnes et des tonnes
  117.       de graphisme, mais quand on arrive au jeu lui-même, "c'est de la daube".
  118.       Ils ont des manuels qui couvrent des centaines de pages, et qui
  119.       demandent des heures et des jours pour rentrer dans le jeu.
  120.       Ce que je demande d'un jeu est un peu de relaxation pour deux minutes,
  121.       et pouvoir quitter le jeu et faire quelque travail. Et non pas marquer
  122.       le calendrier pour quand je veux jouer au jeu hi-tech de 30Mo !
  123.  
  124.  
  125.       VOTRE MISSION...
  126.  
  127.       Vous contrôlez un petit "starfighter", vaisseau spatial et votre mission
  128.       est de protéger la Terre des attaques des aliens. Lorsque vous commencez
  129.       votre vaissau est limité dans sa cadence de tir et se déplace un peu
  130.       trop lentement, mais en dégommant les aliens, vous pouvez collecter les
  131.       bonus qui tombent et obtenir toutes sortes d'armes, extra vitesse et
  132.       beaucoup d'autres bonnes choses!
  133.  
  134.       Il y a le double tir, le triple tir, super-arme, extra vie,
  135.       bombes "smart", argent, "warps", niveau secret de bonus et plus encore.
  136.  
  137.       Attention aux vaisseaux-méres, rockets, warp disfonctions et super
  138.       guardiens!
  139.  
  140.       Il y a aussi un max de secrets dans le jeu, vous pouvez les trouver vous
  141.       même ou les acheter dans la "space-shop", la boutique de l'espace.
  142.       La space-shop apparait tous les cinq niveaux, mais vous devez avoir plus
  143.       de 50 credits pour entrer dans la boutique. Il y a plus de 10 secrets
  144.       dissimulés dans le jeu.
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.       INSTALLER LE JEU
  151.       ----------------
  152.  
  153. o     DISQUETTE
  154.  
  155.       Démarrer votre machine avec le workbench, puis insérez la disquette de
  156.       Deluxe Galaga dans un des lecteurs de disquette, et ouvrez la disquette
  157.       en doublant-cliquant sur l'icône de la disquette. Ensuite, ouvrez le
  158.       tiroir Deluxe Galaga en doublant cliquant sur l'icône du tiroir. Vous
  159.       pouvez commencer le jeu en double-cliquant sur l'icône du jeu Galaga.
  160.  
  161.  
  162.  
  163. o     DISQUE DUR
  164.  
  165.       Copier le tiroir Deluxe Galaga dans le tiroir ou la partition désirée
  166.       de votre disque dur en draguant l'icône du tiroir depuis la disquette
  167.       du jeu Deluxe Galaga vers votre disque dur.
  168.  
  169.       Juste double-cliquer l'icône Galaga pour démarer le jeu.
  170.  
  171.       Vous devriez sélectionner l'option 'SAVE ON EXIT' , "SAUVE EN SORTIE"
  172.       si vous jouez depuis un disque dur, et terminer le jeu avec la touche
  173.       'ESC'. Voir les options çi-dessous.
  174.  
  175.  
  176.  
  177. o     OPTIONS ET PRÉFÉRENCES DU JEU
  178.             ________________   _____________   ___________________
  179.            |                | |             | |                   |
  180.            |  ECS/ORIGINAL  | |    68000    | |                   |
  181.            |________________| |_____________| |                   |
  182.             ________________   _____________  |                   |
  183.            |                | |             | |                   |
  184.            |   PAL (50Hz)   | |    68020    | |        O K        |
  185.            |________________| |_____________| |                   |
  186.             ________________   _____________  |                   |
  187.            |                | |             | |                   |
  188.            |  SAVE ON EXIT  | |  68030/40   | |                   |
  189.            |________________| |_____________| |___________________|
  190.  
  191.       Ce sont les gadgets qui apparaissent dans la fenêtre de préférences.
  192.  
  193.  
  194.             ________________
  195.            |                | Ce gadget bascule entre chipset
  196.            |  ECS/ORIGINAL  | ECS/ORIGINAL ou AGA.
  197.            |________________|
  198.  
  199.             ________________
  200.            |                | Ce gadget bascule entre les modes
  201.            |   PAL (50Hz)   | video PAL et NTSC.
  202.            |________________|
  203.  
  204.             ________________
  205.            |                | Ce gadget sélectionne
  206.            |  SAVE ON EXIT  | 'SAVE ON EXIT' ou 'SAVE IN GAME'.
  207.            |________________|
  208.  
  209.             _____________
  210.            |             | Ce gadget sélectionne le mode processeur
  211.            |    68000    | MC68000. Utilisé dans les A500/A600.
  212.            |_____________|
  213.             _____________
  214.            |             | Ce gadget sélectionne le mode processeur
  215.            |    68020    | MC68020. Utilisé dans l' A1200.
  216.            |_____________|
  217.             _____________
  218.            |             | Ce gadget sélectionne le mode processeur
  219.            |  68030/40   | MC68030/MC68040. Utilisé dans les A3000,
  220.            |_____________| A4000/030 et A4000/40
  221.  
  222.       Le bouton 'OK' sauve les préférences et démarre le jeu.
  223.  
  224.  
  225.       Lorsque vous commencez le jeu pour la première fois, un écran de
  226.       préférences apparaît. Sur cet écran, vous sélectionnez quel chip a
  227.       votre Amiga, le systême video et la manière de sauver la hiscore-liste.
  228.  
  229.       Si vous avez un A500, A500+, A600, A1000, A2000 ou A3000 vous devez
  230.       selectionner l'option 'ECS/ORIGINAL'. Si vous avez un A1200, A4000 ou
  231.       n'importe quel nouvel Amiga avec le chipset AGA, vous devez sélectionner
  232.       l'option 'AGA'.
  233.       Si vous avez un A1200 et PAS de disque dur, vous devez utilisez l'option
  234.       'ECS/ORIGINAL' !
  235.  
  236.       Les options 'PAL', 'NTSC' sont pour ces Amigas qui ont le chip
  237.       fat Agnus (le chip avec le système de bascule video ), cette option
  238.       n'a pas d'effet sur les chips Agnus plus anciens. L'option 'PAL' est
  239.       pour ceux qui vivent en Europe ou dans les autres pays qui utilisent le
  240.       système video PAL. L'option 'NTSC' est pour ceux qui vivent aux U.S.A.,
  241.       Japon ou autres pays à la norme NTSC.
  242.  
  243.       Si vous jouez à partir d'un disque dur, vous devriez sélectionner
  244.       l'option 'SAVE ON EXIT', cela sauve la liste des hiscore quand vous
  245.       terminez le jeu avec la touche 'ESC'. Vous pouvez aussi utiliser cette
  246.       option si vous avez un problème avec l'option 'SAVE IN GAME'.
  247.       Si vous choisissez 'SAVE ON EXIT' , vous devez utiliser la touche 'ESC'
  248.       pour sauver les hiscores, car si vous "reset"-ez la machine
  249.       (CTRL,AMIGA,AMIGA) la hiscore-liste sera perdue ! Avec 'SAVE IN GAME'
  250.       la hiscore-liste sera sauvée chaque fois qu'un meilleur score est
  251.       rentré.
  252.  
  253.       Vous pouvez aussi sélectionner le processeur de votre Amiga.
  254.  
  255.        68000    Si vous avez un Amiga standard (A500,A600,A1000 ou A2000)
  256.        68020    Si vous avez un A1200 ou n'importe quel accélérateur 68020 .
  257.        68030/40 Si vous avez un A3000, A4000/30, A4000/40 ou n'importe quel
  258.                 accélérateur 68030/ 68040.
  259.  
  260.       Si vous ne sélectionnez aucune option, le programme s'adaptera
  261.       automatiquement au type de processeur.
  262.  
  263.       Si vous avez un processeur rapide, le jeu aura plus d'objet à l'écran,
  264.       de plus grosses explosions, plus de tirs, plus de bonus, plus d'étoiles
  265.       en fond et.......
  266.  
  267.       Vous pouvez forcer le programme à utiliser plus d'objets, en choisissant
  268.       un processeur plus rapide que celui que vous avez effectivement.
  269.       Cela ralentira le jeu quand un grand nombre d'objets sont à l'écran en
  270.       même temps, et les graphismes commenceront sûrement à scintiller.
  271.  
  272.       Les préférences que vous avez sélectionnées sont sauvées pour
  273.       utilisation ultérieure. Si vous voulez changer les préférences vous
  274.       devez maintenir le bouton feu du joystick (Port 2) (PAS d'auto fire)
  275.       quand le jeu se charge.
  276.       Ou vous pouvez effacer le fichier GALAGA.PREFERENCES dans le tiroir S:
  277.       de votre disque de démarrage.
  278.  
  279.  
  280.       NOTE!   Ce jeu ne fonctionnera PAS sur une carte 24bits.
  281.               Si Commodore avait fait une machine avec un processeur assez
  282.               puissant pour utiliser les fonctions systèmes dans les jeux
  283.               ça aurait marché, mais ca ne marche pas et ne marchera jamais!
  284.               Désolé !!!
  285.  
  286.               L' Amiga est le meilleur ordinateur personnel au monde, c'est
  287.               juste Commodore qui est mauvais !!!!
  288.  
  289.    (  Ndt: Avis tout à fait personnel de l'auteur. Si l'Amiga avait eu un
  290.            processeur plus puissant plus tôt, il aurait couté plus cher.
  291.            De toute façon, il y a le 1200 qui fait trés bien les jeux en
  292.            quasi 24bits. De toute façon, faut pas rêver, il n'est pas une
  293.            autre machine qui est capable d'en faire autant pour ce prix.
  294.            Enfin, dans le texte norvégien, l'auteur fait allusion à la 3DO
  295.            et c'est difficile de rapporter un tel jugement de valeur. )
  296.  
  297.       COMMENT CONTROLER LE JEU ?
  298.       --------------------------
  299.  
  300.       ESC     Arrête le jeu en cours, et quitte le jeu si vous êtes à une des
  301.               pages de menu.
  302.  
  303.       F1      1 joueur.
  304.       F2      2 joueurs.
  305.  
  306.       1       Mode débutant.              (4 tirs, plus de vitesse)
  307.       2       Mode normal.                (2 tirs, vitesse normale)
  308.       3       Mode difficile.
  309.  
  310.       P       Pause le jeu, et le reprends.
  311.               Vous pouvez aussi utiliser le bouton FEU pour reprendre le jeu.
  312.  
  313.       E       Bascule entre effets sonores et musique.
  314.  
  315.       +, -    Ajuste le volume de la musique.
  316.  
  317.       J       Joint deux listes des hiscore ensemble. Si un ami à vous a le
  318.               même jeu, vous pouvez utiliser cette fonction pour créer une
  319.               nouvelle hiscore-liste avec les meilleurs scores de chaque.
  320.  
  321.       F6      Choisit le partage des 4 canaux sonores entre musique et
  322.       à       bruitages.
  323.       F9      (  Ndt: vu dans le jeu et la doc norvégienne  )
  324.  
  325.  
  326.       Vous contrôlez le jeu avec un joystick dans le port 2.
  327.  
  328.  
  329.               BOUTON  = Tire sur les aliens.
  330.  
  331.               GAUCHE  = Déplace le vaisseau vers la gauche.
  332.  
  333.               DROITE  = moves the ship to the right.
  334.  
  335.  
  336.    ( NdT: Je fatigue, il est trop minutieux dans ses explications EMW !
  337.           Bientôt, il va nous rappeler comment brancher l' Amiga sur le
  338.           courant électrique.                                             )
  339.  
  340.  
  341.       EXTRA FONCTIONS
  342.       ---------------
  343.  
  344. o     MUSIQUE & EFFETS SONORES
  345.  
  346.       Si vous en avez marre de la musique et que vous voulez la changer pour
  347.       un de vos modules protracker favoris. Vous réalisez cela en changeant
  348.       le nom de la musique originale ou en l'effaçant.
  349.  
  350.               Example
  351.  
  352.               rename GALAGA.MUSIC as GALAGA.MUSIC.reserve
  353.  
  354.       Et après vous recopiez votre module dans le tiroir Deluxe Galaga et le
  355.       renommez en 'GALAGA.MUSIC'
  356.  
  357.               Example
  358.  
  359.               rename MOD.SUPERTUNE as GALAGA.MUSIC
  360.  
  361.  
  362.       Vous pouvez aussi changer les jingles (ces petits tunes qui sont joués
  363.       dans des occasions spéciales), comme ce sont aussi des modules
  364.       protracker.
  365.  
  366.       NOTE!   Ces modules que vous utilisez devront être compatible avec
  367.               ProTracker 1.1b. Si vous testez votre module et qu'il n'est pas
  368.               rejoué correctement, alors, il y a de fortes chances qu'il ne
  369.               soit pas compatible.
  370.  
  371.  
  372.       NOUVEAU POUR LA VERSION 1.3
  373.  
  374.       Vous pouvez maintenant avoir plusieurs modules, et l'un deux sélectionné
  375.       au hasard et chargé.
  376.  
  377.       D'abord, copiez vos modules ProTracker favoris dans le tiroir Deluxe
  378.       Galaga. Ensuite, renommez-les.
  379.  
  380.               GALAGA.MUSIC1   (Le numéro à la fin du nom de -
  381.               GALAGA.MUSIC2    fichier commence à 1 et va -
  382.               GALAGA.MUSIC3    jusqu'à la fin des modules.)
  383.               .
  384.               .
  385.               .
  386.               GALAGA.MUSICN   (n est le nombre de modules)
  387.  
  388.  
  389. o     SFX (EFFETS SONORES)
  390.  
  391.       Si vous n'avez que 512K de mémoire et que vous en avez marre des effets
  392.       sounores, vous devriez essayer les "petits" bruitages.
  393.  
  394.               Example
  395.  
  396.               rename GALAGA.SFX as GALAGA.SFX_reserve
  397.  
  398.       Le jeu utilisera 'GALAGA.SFX_SMALL' comme bruitages.
  399.  
  400.  
  401.  
  402. o     512K MEMORY
  403.  
  404.       Si vous n'avez que 512K de mémoire, utilisez le programme 'Add44K'
  405.       pour avoir un peu plus de mémoire libre. La musique ne sera pas chargée
  406.       et les bruitages minimum seront utilisés.
  407.  
  408.       Le jeu tient approxivement en 453 Ko de mémoire pour démarrer.
  409.       (J'ai essayé de le faire démarrer avec seulement 436Ko de chipmem!)
  410.  
  411.       Rappelez-vous de déconnecter tous les lecteurs de disquettes externes.
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.       LE PROCHAIN JEU DELUXE
  418.       ----------------------
  419.       Le prochain jeu de la série Deluxe, sera probablement Deluxe
  420.       Donkey Kong. J'ai commencé ce jeu après avoir fini Deluxe PacMan.
  421.       Mais après j'ai eu une autre version Domaine Publique de Donkey Kong,
  422.       qui avait l'allure de celle que j'avais sur C64, et comme celle que
  423.       j'avais en tête. Après avoir fini Deluxe PacMan, beaucoup m'ont écrit
  424.       et m'ont demandé de faire une version de Donkey Kong, alors maintenant
  425.       je vais m'y mettre. A "super duper" version de Donkey Kong.
  426.       Si vous avez de quelconques indications pour Deluxe Donkey Kong alors
  427.       envoyez-les moi (graphics, maps, sons ou idées).
  428.       Mais quand j'aurai fini avec Donkey Kong, je voudrais vraiment faire une
  429.       version de JumpMan, l'un de mes favoris de tous les temps!
  430.  
  431.  
  432.       Si vous avez des suggestions pour des amélioratiosn ou si vous avez
  433.       trouvé un bug alors, faites-le moi savoir.
  434.  
  435.       Bonne chance et amusez-vous bien !!!!  PAIX !!!!
  436.  
  437.  
  438.       Life sucks !!                 - Al Bundy
  439.  
  440.       Where's that damn hamburger   - Kelly Bundy
  441.  
  442.       Désolé pour toutes les erreurs de langage et la mauvaise syntaxe!!
  443.  
  444.  
  445. -----------------------------------------------------------------------------
  446. Historique
  447.  
  448.         VERSION   SPECIFICATIONS                              DATE
  449.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  450.          v1.0     Première version de Deluxe Galaga             20/10/93
  451.          v1.2     Ajout d' 'Hurry Up!!', et fixé un bug
  452.                   possible avec "spot".
  453.                   Fixé des routines en mode 2 joueurs .
  454.                   Ajout des explosions pour les petits aliens   27/12/93
  455.          v1.3     Accélération des routines.
  456.                   Ajout de la routine 'Warp Malfunction'.
  457.                   Changé la routine de musique pour la
  458.                   prorunner routine (plus rapide!)
  459.                   Fixé la routine ProRunner, de manière à ce
  460.                   qu'elle ne "GURU"-te pas sur les machines à
  461.                   vecteurs d'interruptions en fast RAM.
  462.                   Ajout de la routine d'ajustement du volume.
  463.                   Ajout de la routine de chargement aléatoire
  464.                   des musiques.                                 14/01/94
  465.  
  466.          v1.4     Accéléré encore d'autres routines.
  467.                   Partage des canaux entre la musique et les bruitages.
  468.                   Routines vector, Random and BOB accélérées.
  469.                   Test pour HIRES SPRITE et écran DBLPAL.       17/02/94
  470.          v1.5     Fixé le BOOM quand les rockets meurent.
  471.                   Ai mis la priorité d'interruption handler
  472.                   un peu plus haute.
  473.                   Même hasard dans le mode "orage de météore"
  474.                   meteor-storm.
  475.                   Fixé un bug dans la routine
  476.                   'save hiscore in game'.
  477.  
  478.                   Montre la marque du grade, quand nouveau
  479.                   grade.                                        25/02/94
  480.          v1.6     Ai enlevé le gadget AGA/ECS comme il
  481.                   n'avait plus aucune fonction.                 27/02/94
  482.  
  483.  
  484. -----------------------------------------------------------------------------
  485. Infos techniques.
  486.  
  487.         568395 octets de source code, 22822 lignes de code assembleur.
  488.         Temps d'assemblage : 38.13 secondes sur un 7.14 MHZ 68000 A2000
  489.         241920 octets de graphisme bruts.
  490.         Plus de 400 pages d'animations.
  491.         Plus de 90 sprites à l'écran à la fois (68030)
  492.         Plus de 185 BOB'S à l'écran à la fois (68030)
  493.         78 effets sonores, 4 jingles, 1 piéce de musique.
  494.  
  495. Si vous êtes intéressé à développer vos propres jeux ou programmation
  496. assembleur alors, vous pouvez acheter le code source entier et les outils de
  497. développement pour seulement $75, £50 ou 500 NOK
  498.  
  499. Vous recevrez alors les données suivantes...
  500.  
  501.         Source code     (assembleur, avec commentaires)
  502.         Data files      (graphisme, animations, effets sonores)
  503.         Level Creator   (pour faire de nouveaux niveaux pour Deluxe Galaga)
  504.         SFX Creator     (Créateur de bruitages synthètique et échantillonés )
  505.         Converter 5.0   (Convertisseur et compacteur de graphismes)
  506.  
  507. Vous recevrez également le code source pour tous ces outils.
  508. -----------------------------------------------------------------------------
  509.  
  510.  
  511.                            TRADUIT EN FRANÇAIS PAR
  512.                               Stéphane ANQUETIL
  513.                              Chemin de la Chasse
  514.                             14700 ST-PIERRE DU BÛ
  515.                                   FRANCE
  516.